System Matters Verlag – SYMDW-04 – Dungeon World: 20 Dungeon Starter – Softcover, 44 Seiten (DE-Ausgabe)
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Dungeon World: 20 Dungeon Starter – Softcover, 44 Seiten (DE-Ausgabe) Die 20 Dungeon Starter von Mark Tygart und Marshall Miller sind eine Sammlung von thematisch zusammenhängenden Stichworten, Spielmechaniken und Monstern, die dem Spielleiter helfen…
Artikelnr. | 344060 |
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EAN | 9783963780318 |
MPN | SYMDW-04 |
Kategorien | Spiele, Pen & Paper, Regelwerke |
Schlagwörter | ab 14 Jahren, Buch (softcover), Dungeon World, EndOfLife, Erwachsene, Jugendliche, Rollenspiele, SALE, System Matters Verlag |
Dungeon World: 20 Dungeon Starter – Softcover, 44 Seiten (DE-Ausgabe)
Die 20 Dungeon Starter von Mark Tygart und Marshall Miller sind eine Sammlung von thematisch zusammenhängenden Stichworten, Spielmechaniken und Monstern, die dem Spielleiter helfen sollen, eine Dungeon World-Spielsitzung schnell auf die Beine zu stellen. Es mag zwar einfach sein, komplett ohne im Vorfeld vorbereitetes Material loszuspielen, manchmal ist es aber auch ganz nett, wenn jemand anderes die Bühne für dich aufbaut. Für diesen Zweck bietet dieses Buch eine Sammlung von Bühnenbildern, Requisiten, Effekten und Charakteren, aber kein festes Drehbuch.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 14, Gesetzliches Höchstalter: 99
Das Grundregelwerk wird benötigt.
Gewicht | 0,2 kg |
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Größe | 29 × 21 × 1 cm |
Zielgruppe | Erwachsene, Jugendliche |
Produkttyp | Buch (softcover) |
Art | Rollenspiele |
Spieldauer (max) | 300 min |
Skill | Gelegenheitsspieler |
Spieldauer (min) | 90 min |
Sprache | DE |
Seitenanzahl | 44 |
Altersempfehlung | ab 14 Jahren |
Spielewelt | Dungeon World |
Spieleranzahl (max) | bis 12 |
Spieleranzahl (min) | ab 3 |
Produktsicherheit
Herstellerinformationen
Jedamzik und Neugebauer GbR, System Matters
Munckelstr. 23
45879 Gelsenkirchen
DE - Deutschland
E-Mail: verlag@system-matters.de
Verantwortliche Person in der EU
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Seit 2009 gibt es den System Matters Podcast. In den vergangenen Jahren hat der Verlag viele interessante Produkte auf dem Rollenspielmarkt ausprobieren können, Spielrunden gespielt, neue Spielstile erkundet und an anderen Rollenspielsystemen mitgearbeitet. 2015 kam dann die Entscheidung nicht nur über Spiele und Bücher zu reden, sondern sie auch zu machen.