Huch! – 883728 – Stichwahl
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten
Stichwahl von HUCH! – Artikelnummer: 883728 – EAN: 4260071883728 – Autor: Jochen Knittel – Illustrator: Stefan Sonnberger Narwal ist Trumpf! Allerdings nicht immer, denn auch die Orcas, Pott- und Blauwale können das Blatt wenden. In Stichwahl folgen…
Artikelnr. | 395772 |
---|---|
EAN | 4260071883728 |
MPN | 883728 |
Kategorien | Kartenspiele, Spiele |
Schlagwörter | ab 10 Jahren, Erwachsene, Familienspiele, Grundspiel, Huch!, Jugendliche, Kartenspiel |
Stichwahl von HUCH!
– Artikelnummer: 883728
– EAN: 4260071883728
– Autor: Jochen Knittel
– Illustrator: Stefan Sonnberger
Narwal ist Trumpf! Allerdings nicht immer, denn auch die Orcas, Pott- und Blauwale können das Blatt wenden. In Stichwahl folgen zwar alle den bekannten Regeln von Stichspielen, allerdings gibt es einen besonderen Kniff: Wer den Stich gewinnt, wählt eine ausgespielte Karte. Die gibt ihm Punkte, aber die Person, die sie ausgespielt hat, bekommt Bonuseffekte für eine der nächsten Runden. So kann sie zum Beispiel die Trumpf-Farbe ändern oder anders Einfluss auf die Runde nehmen.
– Stichspiel mit besonderem Kniff
– Viele individuelle Wal-Illustrationen
Details
– Spieleranzahl 3 – 4 Personen
– Geeignet für 10 – 99 Jahre
– Spieldauer 20 Minuten
– Verpackung 110 x 75 x 30 mm
Gewicht | 0,5 kg |
---|---|
Größe | 110 × 8 × 4 cm |
Zielgruppe | Erwachsene, Jugendliche |
Produkttyp | Kartenspiel |
Art | Familienspiele |
Spieldauer (max) | 40 min |
Skill | Einsteiger |
Spieldauer (min) | 20 min |
Sprache | DE |
Altersempfehlung | ab 10 Jahren |
Produktart | Grundspiel |
Spieleranzahl (max) | bis 4 |
Spieleranzahl (min) | ab 3 |
Farbe | mehrfarbig |
Produktsicherheit
Herstellerinformationen
Hutter Trade GmbH + Co. KG
Bgm.-Landmann-Platz 1-5
89312 Günzburg
DE - Deutschland
E-Mail: info@hutter-trade.com
Verantwortliche Person in der EU
Hutter Trade GmbH + Co. KG
Bgm.-Landmann-Platz 1-5
89312 Günzburg
DE - Deutschland
E-Mail: info@hutter-trade.com
Der Verlag Huch & friends wurde 2004 als Verlag für Lern- und innovative Spiele gegründet. Heute fußt das Verlagsprogramm auf den Säulen Kinder, Wooden Line, Lernen & Logik, Familie & Kommunikation, Strategie und Lifestyle.