Huch! – 880857 – Johnny der Geisterpirat, Figurenspiel, 1+ Spieler, ab 5 Jahren (DE-Ausgabe)

Marke:

37,74 

Johnny der Geisterpirat, Figurenspiel (DE), für 1+ Spieler, ab 5 Jahren Ahoi! Johnny der Geisterpirat erkundet mit seinem coolen Schiff die Weltmeere und die entlegensten Winkel der Erde. Dieses Piratenschiff projiziert böse Geisterpiraten an die…

Beim Kauf dieses Artikels erhältst du 37 Punkte!
StaffelpreisMenge (von)Menge (bis)
37,74  1 19
36,21  20 49
35,89  50 199
35,58  200
Lieferzeit: 35-37 Werktage
Artikelnr. 334190
EAN 4260071880857
MPN 880857
Kategorien ,
Schlagwörter , , , , ,

Johnny der Geisterpirat, Figurenspiel (DE), für 1+ Spieler, ab 5 Jahren

Ahoi! Johnny der Geisterpirat erkundet mit seinem coolen Schiff die Weltmeere und die entlegensten Winkel der Erde. Dieses Piratenschiff projiziert böse Geisterpiraten an die Decke und Wände, die mit der Piratenpistole verjagt werden müssen. Jetzt heißt es gut zielen, denn nur wer alle gruseligen Geisterpiraten trifft, ergattert den Schatz und kommt ins nächste Level.

Details:

  • Piratenschiff mit Projektor
  • mit Geisterpistole
  • alleine oder im Team spielbar
  • Batterien nicht enthalten

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 5

  • Spieler: Für 1+ Spieler ab 5 Jahren
  • Spieldauer: 15 bis 20 Minuten
Gewicht 0,5 kg
Größe 27 × 27 × 9 cm
Zielgruppe

Kinder

Produkttyp

Lernspiel

Art

Geschicklichkeitsspiele

Spieldauer (max)

20 min

Skill

Einsteiger, Gelegenheitsspieler

Spieldauer (min)

15 min

Sprache

DE

Altersempfehlung

ab 5 Jahren

Produktart

Grundspiel

Spieleranzahl (max)

bis 10

Spieleranzahl (min)

ab 1

Farbe

mehrfarbig

Produktsicherheit

Herstellerinformationen

Hutter Trade GmbH + Co. KG
Bgm.-Landmann-Platz 1-5
89312 Günzburg
DE - Deutschland

E-Mail: info@hutter-trade.com

Verantwortliche Person in der EU

Hutter Trade GmbH + Co. KG
Bgm.-Landmann-Platz 1-5
89312 Günzburg
DE - Deutschland

E-Mail: info@hutter-trade.com

Marke:

Der Verlag Huch & friends wurde 2004 als Verlag für Lern- und innovative Spiele gegründet. Heute fußt das Verlagsprogramm auf den Säulen Kinder, Wooden Line, Lernen & Logik, Familie & Kommunikation, Strategie und Lifestyle.