Ulisses Spiele – US25974 – DSA – Ingerimm-Vademecum – überarbeitete Edition (DE)

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Produktinformationen “DSA – Ingerimm-Vademecum” Schließlich traten drei Schwestern der Giganten zu ihrem Bruder Ingerimm und baten den Gott, sie selbst zur Waffe zu schmieden. Er tat es, obgleich er Tränen aus flüssigem Stein dabei vergoss, und…

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Artikelnr. 369025
EAN 9783987321924
MPN US25974
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Produktinformationen “DSA – Ingerimm-Vademecum” Schließlich traten drei Schwestern der Giganten zu ihrem Bruder Ingerimm und baten den Gott, sie selbst zur Waffe zu schmieden. Er tat es, obgleich er Tränen aus flüssigem Stein dabei vergoss, und schmiedete aus Hazaphar eine gelbe Klinge, einhundert Meilen groß, aus Mithrida eine rote Klinge, zweihundert Meilen groß, und aus der größten der Schwestern, Sokramor, eine schwarze Klinge, dreihundert Meilen groß. Und er selbst griff nach der gelben Sichel, Rondra nach der roten ? und nur ihr Sohn Kor war stark genug, um die schwarze Sichel zu ergreifen. Lange währte der Kampf, und tausend Ungeheuer mussten bezwungen werden, während Ingerimm, Rondra und Kor die Vielleibige zerstückelte aus alter Zeit, zusammengetragen von Mirgion Pyrrios, ein dem Ingerimm geweihter Einsiedler zu Mylamas Ist Ingerimm eher eine unbeherrschte Urgewalt oder ein göttlicher Feinmechaniker? Wie führt man Liturgien aus, die eher Handwerk als Andacht sind? Welche ingerimmgefälligen Weltwunder gibt es? Wie steht der Ingerimmkult zu den Manufakturen des Horasreichs? Welche verderbten Elemente des Erzdämons Agrimoth bedrohen die Diener des göttlichen Schmieds? Wie stehen die Kulte von Ingerimm und Ingra zu Gravesh, dem Schmiedegott der Orks?

Das Ingerimm-Vademecum bietet vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Kulte des Feurigen, über Ingerimm, Ingra, Angrosch und Gravesh sowie ihre Geweihten. Unterschiede zwischen dem nord- und südländischen Kult, dem zyklopäischen Glauben, selbst Gedanken über die Riten der Orks finden sich ebenso darin wie Geschichten über Heilige und göttliche Talismane. Der Gott in all seinen Formen wird in Handwerksliedern und Hymnen, Walzversen und Rhythmusreimen geehrt. Und obgleich Ingerimm zuvorderst als göttlicher Schmied verehrt wird, werden ingerimmgefällige Handwerke in ganz Aventurien beleuchtet. Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Ingerimms, zum Kult Angroschs und zur Ausgestaltung eines Geweihten und ist für Meister und Spieler geeignet.

Inhalt
– Sprache: Deutsch
– Hardcover

Besonderheiten
– aventurisches Hintergrundmaterial über die Kulte des Feurigen, über Ingerimm, Ingra, Angrosch und Gravesh sowie ihre Geweihten
– unterschiede zwischen dem nord- und südländischen Kult

Gewicht 0,2 kg
Größe 19 × 12 × 4 cm
Zielgruppe

Erwachsene, Jugendliche

Produkttyp

Buch (hardcover)

Art

Rollenspiele

Spieldauer (max)

300 min

Skill

Gelegenheitsspieler, Profi

Spieldauer (min)

90 min

Sprache

DE

Seitenanzahl

194

Altersempfehlung

ab 14 Jahren

Spielewelt

Das Schwarze Auge

Spieleranzahl (max)

bis 6

Spieleranzahl (min)

ab 3

Produktsicherheit

Herstellerinformationen

Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH
Industriestraße 11
65529 Waldems / Steinfischbach
DE - Deutschland

E-Mail: feedback@ulisses-spiele.de

Verantwortliche Person in der EU

Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH
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Verlag für Gesellschafts- und Rollenspiele wie das erfolgreichste deutsche Rollenspiel"Das Schwarze Auge" und Spielen wie "Die Schwarze Katze", "Alien" oder "Pathfinder".