Ulisses Spiele – US25387 – DSA5 – Götzenkult & Sphärenbeben, 64 Seiten, (DE Ausgabe)

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Eine alte Kaufherrin aus dem Svellttal ist in Not und bittet die Helden um Hilfe. Ihre Enkelin ist weggelaufen und will lieber das Leben einer Abenteurerin führen, als das Erbe der Familie anzutreten. Was zu Beginn wie ein einfacher Auftrag klingt,…

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Artikelnr. 368958
EAN 9783987320866
MPN US25387
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Eine alte Kaufherrin aus dem Svellttal ist in Not und bittet die Helden um Hilfe. Ihre Enkelin ist weggelaufen und will lieber das Leben einer Abenteurerin führen, als das Erbe der Familie anzutreten. Was zu Beginn wie ein einfacher Auftrag klingt, entpuppt sich bald als märchenhaftes Abenteuer, das die Helden in eine alte, aufgegebene Zwergenbinge führt, in der die Auswirkungen des Sternenfalls monströse Feinde erschaffen haben. Doch die Abenteurer begegnen nicht nur Ungeheuern, sondern auch einer noch unbekannten Kultur.

Das Südmeer ist in den letzten Jahren immer stärker in den Fokus der Expansionsbestrebungen aventurischer Großreiche gerückt. Doch eine Expansion stößt irgendwann an ihre natürlichen Grenzen – den fehlenden Platz. Es gibt nicht mehr viele Inseln, die ungefährlich genug und gleichzeitig nicht beansprucht sind. Bis vor wenigen Jahren zählte die Stachelinsel, eine durch ihre Landungsbedingungen allein schon kaum betretbare Insel, noch nicht zu den potenziell lukrativen Zielen. Dies änderte sich im Laufe des Sternenfalls über Nacht – und die Helden gehören zu einer Expedition, die die Insel nun erkunden soll.

Die Helden werden in Palmyramis, einer ländlichen und abgelegenen Region Araniens, von einer Praiosgeweihten um Hilfe gebeten. Die Abenteurer dienen ihr zunächst als Geleitschutz, um sie vor wilden Tieren und räuberischen Ferkinas zu beschützen. Bald schon erreicht die Gruppe ein Bergdorf, wo sich die Geweihte mit ihrem Mentor treffen wollte, um den Glauben an Praios auch unter den Araniern zu verbreiten. Doch bereits zu Beginn ihrer Ankunft bemerken die Helden, dass etwas mit dem Dorf nicht stimmt.

Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowieso den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowieso Handouts sind im Band enthalten.

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

  • Genre: Reiseabenteuer mit Horrorelementen, Dschungel-Horror-Abenteuer, Dungeon- und Erkundungsabenteuer
  • Voraussetzungen: Verhandlungsgeschick und das Herz am rechten Fleck, Improvisationstalent in außergewöhnlichen Situationen, ausgezeichnete Koordination mit den Mitstreitern und Nerven aus Stahl
  • Ort: Svellttal, Hilvalla und Blutzinnen, Hôt-Alem, Stachelinsel und Umgebung Palmyramis’, Aranien
  • Zeit: Sommer/Herbst 1043 BF / ab 1042 BF / ab 1043 BF
  • Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / mittel
  • Erfahrung (Helden): erfahren bis brillant
  • Anforderungen:
  • Kampf: 3 von 4
  • Körpertalente: 3 von 4
  • Naturtalente: 3 von 4
  • Lebendige Geschichte: 2 von 4
Gewicht 0,3 kg
Größe 19 × 12 × 4 cm
Zielgruppe

Erwachsene, Jugendliche

Produkttyp

Buch (softcover)

Art

Rollenspiele

Spieldauer (max)

240 min

Skill

Gelegenheitsspieler, Profi

Spieldauer (min)

60 min

Sprache

DE

Seitenanzahl

64

Altersempfehlung

ab 10 Jahren

Spieleranzahl (max)

bis 4

Spieleranzahl (min)

ab 1

Produktsicherheit

Herstellerinformationen

Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH
Industriestraße 11
65529 Waldems / Steinfischbach
DE - Deutschland

E-Mail: feedback@ulisses-spiele.de

Verantwortliche Person in der EU

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Verlag für Gesellschafts- und Rollenspiele wie das erfolgreichste deutsche Rollenspiel"Das Schwarze Auge" und Spielen wie "Die Schwarze Katze", "Alien" oder "Pathfinder".