System Matters Verlag – SYMSDF07 – Der Schatten des Dämonenfürsten: Geborene Krieger (DE-Ausgabe)
Der Schatten des Dämonenfürsten: Geborene Krieger – Regelerweiterung, 28 Seiten (DE-Ausgabe) Deine Feinde fürchten deine Klinge! Du folgst dem Pfad des Kriegers und bist ein Meister aller Waffen. Wenn der Schatten des Dämonenfürsten auf die Welt…
Artikelnr. | 344085 |
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EAN | 9783963780295 |
MPN | SYMSDF07 |
Kategorien | Spiele, Pen & Paper, Geschichten und Abenteuer |
Schlagwörter | ab 14 Jahren, Buch (softcover), Der Schatten des Dämonenfürsten, Erwachsene, Jugendliche, Rollenspiele, Storytelling, System Matters Verlag |
Der Schatten des Dämonenfürsten: Geborene Krieger – Regelerweiterung, 28 Seiten (DE-Ausgabe)
Deine Feinde fürchten deine Klinge! Du folgst dem Pfad des Kriegers und bist ein Meister aller Waffen. Wenn der Schatten des Dämonenfürsten auf die Welt fällt, wirst du den Heerscharen der Finsternis mit deiner Klinge entgegentreten.
Geborene Krieger baut auf dem Lehrlingspfad des Kriegers auf und bietet viele neue Optionen und Ergänzungen für deinen Charakter.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 14, Gesetzliches Höchstalter: 99
Grundregelwerk wird benötigt.
Gewicht | 0,1 kg |
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Größe | 30 × 22 × 1 cm |
Zielgruppe | Erwachsene, Jugendliche |
Produkttyp | Buch (softcover) |
Art | Rollenspiele, Storytelling |
Spieldauer (max) | 300 min |
Skill | Profi |
Spieldauer (min) | 120 min |
Sprache | DE |
Seitenanzahl | 28 |
Altersempfehlung | ab 14 Jahren |
Spielewelt | Der Schatten des Dämonenfürsten |
Spieleranzahl (max) | bis 12 |
Spieleranzahl (min) | ab 3 |
Produktsicherheit
Herstellerinformationen
Jedamzik und Neugebauer GbR, System Matters
Munckelstr. 23
45879 Gelsenkirchen
DE - Deutschland
E-Mail: verlag@system-matters.de
Verantwortliche Person in der EU
Jedamzik und Neugebauer GbR, System Matters
Munckelstr. 23
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Seit 2009 gibt es den System Matters Podcast. In den vergangenen Jahren hat der Verlag viele interessante Produkte auf dem Rollenspielmarkt ausprobieren können, Spielrunden gespielt, neue Spielstile erkundet und an anderen Rollenspielsystemen mitgearbeitet. 2015 kam dann die Entscheidung nicht nur über Spiele und Bücher zu reden, sondern sie auch zu machen.