System Matters Verlag – SYMIND14 – English Eerie – Softcover, 60 Seiten (DE-Ausgabe)
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English Eerie – Softcover, 60 Seiten (DE-Ausgabe) English Eerie ist ein gruseliges Erzählspiel, das man allein spielt. Als Reisender durch England führt man ein Tagebuch, trifft sonderbare Gestalten und erlebt Abenteuer wie in einer Gruselgeschichte…
Artikelnr. | 344076 |
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EAN | 9783963780523 |
MPN | SYMIND14 |
Kategorien | Spiele, Pen & Paper, Geschichten und Abenteuer |
Schlagwörter | ab 14 Jahren, Buch (softcover), Erwachsene, Jugendliche, Rollenspiele, SALE, System Matters Verlag |
English Eerie – Softcover, 60 Seiten (DE-Ausgabe)
English Eerie ist ein gruseliges Erzählspiel, das man allein spielt. Als Reisender durch England führt man ein Tagebuch, trifft sonderbare Gestalten und erlebt Abenteuer wie in einer Gruselgeschichte von M.R. James, Arthur Machen oder Algernon Blackwood. Dieses Buch enthält fünf gruselige Szenarien, für mehrere Spielabende bei Kerzenschein: Die Bestie im Moor, Der verlorene Fluss, Detox, Kettenrasseln, Das Gasthaus. Zum Spielen benötigt man außerdem ein Kartenspiel, einen zehnseitigen Würfel, ein paar Spielsteine, ein Tagebuch für die Aufzeichnungen und ein wenig Kerzenlicht für die Atmosphäre.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 14, Gesetzliches Höchstalter: 99
Gewicht | 0,2 kg |
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Größe | 21 × 14 × 1 cm |
Zielgruppe | Erwachsene, Jugendliche |
Produkttyp | Buch (softcover) |
Art | Rollenspiele |
Spieldauer (max) | 300 min |
Skill | Gelegenheitsspieler |
Spieldauer (min) | 90 min |
Sprache | DE |
Altersempfehlung | ab 14 Jahren |
Spieleranzahl (max) | bis 12 |
Spieleranzahl (min) | ab 3 |
Produktsicherheit
Herstellerinformationen
Jedamzik und Neugebauer GbR, System Matters
Munckelstr. 23
45879 Gelsenkirchen
DE - Deutschland
E-Mail: verlag@system-matters.de
Verantwortliche Person in der EU
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Seit 2009 gibt es den System Matters Podcast. In den vergangenen Jahren hat der Verlag viele interessante Produkte auf dem Rollenspielmarkt ausprobieren können, Spielrunden gespielt, neue Spielstile erkundet und an anderen Rollenspielsystemen mitgearbeitet. 2015 kam dann die Entscheidung nicht nur über Spiele und Bücher zu reden, sondern sie auch zu machen.