System Matters Verlag – SYMIND02 – Geh nicht in den Winterwald – Softcover, 68 Seiten (DE-Ausgabe)
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Geh nicht in den Winterwald – Softcover, 68 Seiten (DE-Ausgabe) Seid ihr bereit für einen Streifzug durch den Winterwald? Geh nicht in den Winterwald ist ein Erzählspiel über volkstümliche Ängste. Die Spieler schlüpfen dabei in die Rolle von…
Artikelnr. | 344064 |
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EAN | 9783963780530 |
MPN | SYMIND02 |
Kategorien | Spiele, Pen & Paper, Regelwerke |
Schlagwörter | ab 14 Jahren, Buch (softcover), Erwachsene, Geh nicht in den Winterwald, Jugendliche, Rollenspiele, System Matters Verlag |
Geh nicht in den Winterwald – Softcover, 68 Seiten (DE-Ausgabe)
Seid ihr bereit für einen Streifzug durch den Winterwald? Geh nicht in den Winterwald ist ein Erzählspiel über volkstümliche Ängste. Die Spieler schlüpfen dabei in die Rolle von unglückseligen Dorfbewohnern, die einen düsteren Wald voller Legenden betreten und seine dunklen Geheimnisse ergründen müssen. Das Spiel nutzt einfache Regeln und einen einzigartigen Erzählstil, um den Spielern dabei zu helfen, unheimliche Geschichten zu erschaffen.
Teil von Dungeon World.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 14, Gesetzliches Höchstalter: 99
Gewicht | 0,2 kg |
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Größe | 21 × 14 × 1 cm |
Zielgruppe | Erwachsene, Jugendliche |
Produkttyp | Buch (softcover) |
Art | Rollenspiele |
Spieldauer (max) | 300 min |
Skill | Gelegenheitsspieler |
Spieldauer (min) | 90 min |
Sprache | DE |
Seitenanzahl | 68 |
Altersempfehlung | ab 14 Jahren |
Spielewelt | Geh nicht in den Winterwald |
Spieleranzahl (max) | bis 12 |
Spieleranzahl (min) | ab 3 |
Produktsicherheit
Herstellerinformationen
Jedamzik und Neugebauer GbR, System Matters
Munckelstr. 23
45879 Gelsenkirchen
DE - Deutschland
E-Mail: verlag@system-matters.de
Verantwortliche Person in der EU
Jedamzik und Neugebauer GbR, System Matters
Munckelstr. 23
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E-Mail: verlag@system-matters.de
Seit 2009 gibt es den System Matters Podcast. In den vergangenen Jahren hat der Verlag viele interessante Produkte auf dem Rollenspielmarkt ausprobieren können, Spielrunden gespielt, neue Spielstile erkundet und an anderen Rollenspielsystemen mitgearbeitet. 2015 kam dann die Entscheidung nicht nur über Spiele und Bücher zu reden, sondern sie auch zu machen.