System Matters Verlag – SYMDW-01 – Dungeon World: Grundregelwerk – Hardcover, 506 Seiten (DE-Ausgabe)

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Dungeon World: Grundregelwerk – Hardcover, 506 Seiten (DE-Ausgabe) Dungeon World ist ein Rollenspiel, das klassische Fantasy-Action mit einem innovativen Regelsystem vereint. Wagt euch in Goblinbauten und Drachenhorte. Werdet zu Abenteurern und…

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Artikelnr. 344058
EAN 9783963780080
MPN SYMDW-01
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Dungeon World: Grundregelwerk – Hardcover, 506 Seiten (DE-Ausgabe)

Dungeon World ist ein Rollenspiel, das klassische Fantasy-Action mit einem innovativen Regelsystem vereint. Wagt euch in Goblinbauten und Drachenhorte. Werdet zu Abenteurern und erforscht ein Land voller Magie und Gefahren auf eurer Suche nach Reichtum und Ruhm.

Dungeon World hat Regeln, die leicht zu erlernen sind und mit denen das Spiel nie zum Stillstand kommt. Selbst Misserfolge ziehen unerwartete Wendungen und neue Herausforderungen nach sich. Das Leben als Abenteurer mag hart und gefährlich sein, aber langweilig wird es nie.

Dungeon World ist dazu gemacht, von euch angepasst, verändert und ergänzt zu werden: Erschafft ganz neue Völker, Klassen und Monster speziell für eure Spielrunde. Mit diesem Buch, 3–5 Spielern und einigen Würfeln kann das Abenteuer in kürzester Zeit losgehen. Entdeckt Fantasy völlig neu – in der Dungeon World!

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 14, Gesetzliches Höchstalter: 99

Gewicht 1,4 kg
Größe 25 × 18 × 3 cm
Zielgruppe

Erwachsene, Jugendliche

Produkttyp

Buch (hardcover)

Art

Rollenspiele

Spieldauer (max)

300 min

Skill

Gelegenheitsspieler

Spieldauer (min)

90 min

Sprache

DE

Altersempfehlung

ab 14 Jahren

Spielewelt

Dungeon World

Spieleranzahl (max)

bis 12

Spieleranzahl (min)

ab 3

Produktsicherheit

Herstellerinformationen

Jedamzik und Neugebauer GbR, System Matters
Munckelstr. 23
45879 Gelsenkirchen
DE - Deutschland

E-Mail: verlag@system-matters.de

Verantwortliche Person in der EU

Jedamzik und Neugebauer GbR, System Matters
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Seit 2009 gibt es den System Matters Podcast. In den vergangenen Jahren hat der Verlag viele interessante Produkte auf dem Rollenspielmarkt ausprobieren können, Spielrunden gespielt, neue Spielstile erkundet und an anderen Rollenspielsystemen mitgearbeitet. 2015 kam dann die Entscheidung nicht nur über Spiele und Bücher zu reden, sondern sie auch zu machen.