System Matters Verlag – SYMBTW10 – Beyond the Wall: Die Magie der Träume – Broschüre, 64 Seiten (DE-Ausgabe)
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Beyond the Wall: Die Magie der Träume – Broschüre, 64 Seiten (DE-Ausgabe) Jedes Zuhause braucht seine Helden! Mit Magie der Träume wird euer Dorf um neue Abenteurer und drei Szenarien ergänzt, die ohne viel Vorbereitung spielbar sind. Außerdem findet…
Artikelnr. | 344043 |
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EAN | 9783963780394 |
MPN | SYMBTW10 |
Kategorien | Spiele, Pen & Paper, Geschichten und Abenteuer |
Schlagwörter | ab 14 Jahren, Beyond the Wall, Buch (softcover), Erwachsene, Fantasy, Jugendliche, Rollenspiele, Storytelling, System Matters Verlag |
Beyond the Wall: Die Magie der Träume – Broschüre, 64 Seiten (DE-Ausgabe)
Jedes Zuhause braucht seine Helden! Mit Magie der Träume wird euer Dorf um neue Abenteurer und drei Szenarien ergänzt, die ohne viel Vorbereitung spielbar sind. Außerdem findet der Spielleiter hier eine kleine Sammlung von adligen Schlossbewohnern und ihren Bediensteten.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 14, Gesetzliches Höchstalter: 99
Grundregelwerk wird benötigt.
Gewicht | 0,2 kg |
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Größe | 30 × 21 × 1 cm |
Zielgruppe | Erwachsene, Jugendliche |
Produkttyp | Buch (softcover) |
Art | Rollenspiele, Storytelling |
Spieldauer (max) | 300 min |
Skill | Profi |
Spieldauer (min) | 120 min |
Sprache | DE |
Seitenanzahl | 64 |
Altersempfehlung | ab 14 Jahren |
Spielewelt | Beyond the Wall |
Spieleranzahl (max) | bis 12 |
Spieleranzahl (min) | ab 3 |
Themenwelten | Fantasy |
Produktsicherheit
Herstellerinformationen
Jedamzik und Neugebauer GbR, System Matters
Munckelstr. 23
45879 Gelsenkirchen
DE - Deutschland
E-Mail: verlag@system-matters.de
Verantwortliche Person in der EU
Jedamzik und Neugebauer GbR, System Matters
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Seit 2009 gibt es den System Matters Podcast. In den vergangenen Jahren hat der Verlag viele interessante Produkte auf dem Rollenspielmarkt ausprobieren können, Spielrunden gespielt, neue Spielstile erkundet und an anderen Rollenspielsystemen mitgearbeitet. 2015 kam dann die Entscheidung nicht nur über Spiele und Bücher zu reden, sondern sie auch zu machen.