System Matters Verlag – SYMBTW06 – Beyond the Wall: Der König des Berges – Broschüre, 72 Seiten (DE-Ausgabe)
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Beyond the Wall: Der König des Berges – Broschüre, 72 Seiten (DE-Ausgabe) Mit Der König des Berges wird euer Dorf mit neuen Abenteurern und vier Szenarien ergänzt, die ohne viel Vorbereitung spielbar sind. Außerdem findet der Spielleiter hier eine…
Artikelnr. | 344040 |
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EAN | 9783963780073 |
MPN | SYMBTW06 |
Kategorien | Spiele, Pen & Paper, Geschichten und Abenteuer |
Schlagwörter | ab 14 Jahren, Beyond the Wall, Buch (softcover), Erwachsene, Fantasy, Jugendliche, Rollenspiele, Storytelling, System Matters Verlag |
Beyond the Wall: Der König des Berges – Broschüre, 72 Seiten (DE-Ausgabe)
Mit Der König des Berges wird euer Dorf mit neuen Abenteurern und vier Szenarien ergänzt, die ohne viel Vorbereitung spielbar sind. Außerdem findet der Spielleiter hier eine kleine Sammlung von Dorfbewohnern sowie ein gefährliches Artefakt, welches das Leben der Abenteurer grundlegend verändern könnte …
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 14, Gesetzliches Höchstalter: 99
Grundregelwerk wird benötigt.
Gewicht | 0,3 kg |
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Größe | 30 × 21 × 1 cm |
Zielgruppe | Erwachsene, Jugendliche |
Produkttyp | Buch (softcover) |
Art | Rollenspiele, Storytelling |
Spieldauer (max) | 300 min |
Skill | Profi |
Spieldauer (min) | 120 min |
Sprache | DE |
Seitenanzahl | 72 |
Altersempfehlung | ab 14 Jahren |
Spielewelt | Beyond the Wall |
Spieleranzahl (max) | bis 12 |
Spieleranzahl (min) | ab 3 |
Themenwelten | Fantasy |
Produktsicherheit
Herstellerinformationen
Jedamzik und Neugebauer GbR, System Matters
Munckelstr. 23
45879 Gelsenkirchen
DE - Deutschland
E-Mail: verlag@system-matters.de
Verantwortliche Person in der EU
Jedamzik und Neugebauer GbR, System Matters
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Seit 2009 gibt es den System Matters Podcast. In den vergangenen Jahren hat der Verlag viele interessante Produkte auf dem Rollenspielmarkt ausprobieren können, Spielrunden gespielt, neue Spielstile erkundet und an anderen Rollenspielsystemen mitgearbeitet. 2015 kam dann die Entscheidung nicht nur über Spiele und Bücher zu reden, sondern sie auch zu machen.