Ravensburger AG – 76429 – Prime Climb, 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren (DE-Ausgabe)
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Prime Climb (DE), 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren Mit seiner tollen Mischung aus Strategie und Glück ist dieses schnelle Spiel einfach genug für Kinder und bietet trotzdem ausreichend Dynamik für Erwachsene. Durch die geniale Farbkodierung wird Rechnen…
Artikelnr. | 342302 |
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EAN | 4005556764297 |
MPN | 76429 |
Kategorien | Brettspiele, Spiele |
Schlagwörter | ab 10 Jahren, Brettspiel, EndOfLife, Grundspiel, Jugendliche, Lernspiele, Ravensburger AG |
Prime Climb (DE), 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Mit seiner tollen Mischung aus Strategie und Glück ist dieses schnelle Spiel einfach genug für Kinder und bietet trotzdem ausreichend Dynamik für Erwachsene. Durch die geniale Farbkodierung wird Rechnen zum Kinderspiel! Würfelt, addiert, subtrahiert, multipliziert und dividiert euch bis in die Mitte des Spielplans vorwärts. Dabei sammelt ihr Primzahlkarten und scheucht eure Mitspieler zurück zum Start. Wer als erster seine beiden Spielfiguren zur 101 bringt, hat GEWONNEN!
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
- Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer: 20 Minuten
Gewicht | 0,7 kg |
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Größe | 38 × 28 × 6 cm |
Zielgruppe | Jugendliche |
Produkttyp | Brettspiel |
Art | Lernspiele |
Spieldauer (max) | 20 min |
Skill | Einsteiger |
Spieldauer (min) | 10 min |
Sprache | DE |
Altersempfehlung | ab 10 Jahren |
Produktart | Grundspiel |
Spieleranzahl (max) | bis 4 |
Spieleranzahl (min) | ab 2 |
Farbe | mehrfarbig |
Produktsicherheit
Herstellerinformationen
Ravensburger Verlag GmbH
Robert-Bosch-Str. 1
88214 Ravensburg
DE - Deutschland
E-Mail: info@ravensburger.de
Verantwortliche Person in der EU
Ravensburger Verlag GmbH
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E-Mail: info@ravensburger.de
Die Geschichte von Ravensburger ist zweifellos geprägt von den Prinzipien Otto Maiers. Inspiriert von den pädagogischen Reformentwicklungen seiner Zeit gründet er 1883 in Ravensburg einen Verlag. Sein Ziel: Unterhaltung und Belehrung zu verbinden. Seine Maxime: Lernen durch Tun. Sein Qualitätsanspruch: Nur das Beste.