Ravensburger AG – 26828 – PUSH (NL,GB,FR,IT,ES,DE), für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten
PUSH (NL,GB,FR,IT,ES,DE), für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren Push your luck! Volles Risiko oder Nummer sicher? Stell dein Glück bei diesem aufregenden Kartenspiel auf die Probe und schnapp dir die besten Kartenreihen für den Sieg. Du allein entscheidest,…
Artikelnr. | 342249 |
---|---|
EAN | 4005556268283 |
MPN | 26828 |
Kategorien | Spiele, Kartenspiele |
Schlagwörter | ab 8 Jahren, Familienspiele, Grundspiel, Jugendliche, Kartenspiel, Ravensburger AG |
PUSH (NL,GB,FR,IT,ES,DE), für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren
Push your luck! Volles Risiko oder Nummer sicher? Stell dein Glück bei diesem aufregenden Kartenspiel auf die Probe und schnapp dir die besten Kartenreihen für den Sieg. Du allein entscheidest, wie viele Karten du ziehen willst. Doch Vorsicht – Farben und Zahlen dürfen sich nicht wiederholen. Du kannst eine gezogene Karte nicht legen? Dann hast du wohl zu viel riskiert, musst würfeln und verlierst zur Strafe wertvolle Punkte! PUSH – der ultimative Nervenkitzel für die ganze Familie!
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
- Spieler: Für 2 – 4 Spieler ab 8 Jahren
- Spieldauer: 20 Minuten
Gewicht | 0,3 kg |
---|---|
Größe | 14 × 12 × 5 cm |
Zielgruppe | Jugendliche |
Produkttyp | Kartenspiel |
Art | Familienspiele |
Spieldauer (max) | 30 min |
Skill | Einsteiger, Gelegenheitsspieler |
Spieldauer (min) | 20 min |
Sprache | DE, EN, ES, FR, IT, NL |
Altersempfehlung | ab 8 Jahren |
Produktart | Grundspiel |
Spieleranzahl (max) | bis 4 |
Spieleranzahl (min) | ab 2 |
Farbe | mehrfarbig |
Produktsicherheit
Herstellerinformationen
Ravensburger Verlag GmbH
Robert-Bosch-Str. 1
88214 Ravensburg
DE - Deutschland
E-Mail: info@ravensburger.de
Verantwortliche Person in der EU
Ravensburger Verlag GmbH
Robert-Bosch-Str. 1
88214 Ravensburg
DE - Deutschland
E-Mail: info@ravensburger.de
Die Geschichte von Ravensburger ist zweifellos geprägt von den Prinzipien Otto Maiers. Inspiriert von den pädagogischen Reformentwicklungen seiner Zeit gründet er 1883 in Ravensburg einen Verlag. Sein Ziel: Unterhaltung und Belehrung zu verbinden. Seine Maxime: Lernen durch Tun. Sein Qualitätsanspruch: Nur das Beste.