Ravensburger AG – 22649 – Disney Wish Sagaland Mitbringspiel FRITDE
inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten
Bei Disney Wish Sagaland, im kompakten Reiseformat, tauchen die Spieler in das Königreich Rosas aus dem Walt Disney Film Wish ein. Die beliebtesten Charaktere wie Asha, Valentino, Dahlia und viele weitere müssen in Rosas gefunden werden. Ziel der 2-4…
Artikelnr. | 382546 |
---|---|
EAN | 4005556226498 |
MPN | 22649 |
Kategorien | Spiele, Brettspiele |
Schlagwörter | ab 6 Jahren, Brettspiel, Erwachsene, Familienspiele, Grundspiel, Jugendliche, Ravensburger AG |
Bei Disney Wish Sagaland, im kompakten Reiseformat, tauchen die Spieler in das Königreich Rosas aus dem Walt Disney Film Wish ein. Die beliebtesten Charaktere wie Asha, Valentino, Dahlia und viele weitere müssen in Rosas gefunden werden. Ziel der 2-4 Spieler ist es zu wissen, unter welchem Baum sich der gesuchte Charakter verbirgt. Wer das Versteck als Erstes richtig aufdeckt, gewinnt eine Karte. Wer am Ende die meisten Karten gewonnen hat, gewinnt auch das Spiel.
Wichtige Hinweise
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
– Personenzahl: Für 2 bis 4 Spielende ab 6 Jahren
– Spieldauer: 15 bis 20 Minuten
Gewicht | 0,2 kg |
---|---|
Größe | 19 × 12 × 4 cm |
Zielgruppe | Erwachsene, Jugendliche |
Produkttyp | Brettspiel |
Art | Familienspiele |
Spieldauer (max) | 20 min |
Skill | Einsteiger |
Spieldauer (min) | 15 min |
Sprache | DE |
Altersempfehlung | ab 6 Jahren |
Produktart | Grundspiel |
Spieleranzahl (max) | bis 4 |
Spieleranzahl (min) | ab 2 |
Farbe | mehrfarbig |
Produktsicherheit
Herstellerinformationen
Ravensburger Verlag GmbH
Robert-Bosch-Str. 1
88214 Ravensburg
DE - Deutschland
E-Mail: info@ravensburger.de
Verantwortliche Person in der EU
Ravensburger Verlag GmbH
Robert-Bosch-Str. 1
88214 Ravensburg
DE - Deutschland
E-Mail: info@ravensburger.de
Die Geschichte von Ravensburger ist zweifellos geprägt von den Prinzipien Otto Maiers. Inspiriert von den pädagogischen Reformentwicklungen seiner Zeit gründet er 1883 in Ravensburg einen Verlag. Sein Ziel: Unterhaltung und Belehrung zu verbinden. Seine Maxime: Lernen durch Tun. Sein Qualitätsanspruch: Nur das Beste.