Ravensburger AG – 20753 – Kuhhandel Bieten, bluffen & gewinnen!, Kartenspiel, 3-5 Spieler, 10 Jahren (DE-Ausgabe)
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Kuhhandel Bieten, bluffen & gewinnen!, Kartenspiel (DE), für 3-5 Spieler, ab 10 Jahren Zum Ersten ? zum Zweiten ? Verkauft! Wer bietet am meisten? Und wer zieht die anderen beim Kuhhandel gehörig über den Tisch? Steigern Sie im richtigen Moment…
Artikelnr. | 342106 |
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EAN | 4005556207534 |
MPN | 20753 |
Kategorien | Spiele, Kartenspiele |
Schlagwörter | ab 10 Jahren, Familienspiele, Geschicklichkeitsspiele, Grundspiel, Jugendliche, Kartenspiel, Ravensburger AG, SALE |
Kuhhandel Bieten, bluffen & gewinnen!, Kartenspiel (DE), für 3-5 Spieler, ab 10 Jahren
Zum Ersten ? zum Zweiten ? Verkauft! Wer bietet am meisten? Und wer zieht die anderen beim Kuhhandel gehörig über den Tisch? Steigern Sie im richtigen Moment und sichern Sie sich so die dicksten Viecher! Kuhhandel ? ein tierischer Versteigerungsspaß!
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
- Spieler: Für 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer: 45 Minuten
- Inhalt: 40 Tierkarten, 55 Geldkarten
Gewicht | 0,2 kg |
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Größe | 13 × 10 × 3 cm |
Zielgruppe | Jugendliche |
Produkttyp | Kartenspiel |
Art | Familienspiele, Geschicklichkeitsspiele |
Spieldauer (max) | 45 min |
Skill | Einsteiger, Gelegenheitsspieler |
Spieldauer (min) | 30 min |
Sprache | DE |
Altersempfehlung | ab 10 Jahren |
Produktart | Grundspiel |
Spieleranzahl (max) | bis 5 |
Spieleranzahl (min) | ab 3 |
Farbe | mehrfarbig |
Produktsicherheit
Herstellerinformationen
Ravensburger Verlag GmbH
Robert-Bosch-Str. 1
88214 Ravensburg
DE - Deutschland
E-Mail: info@ravensburger.de
Verantwortliche Person in der EU
Ravensburger Verlag GmbH
Robert-Bosch-Str. 1
88214 Ravensburg
DE - Deutschland
E-Mail: info@ravensburger.de
Die Geschichte von Ravensburger ist zweifellos geprägt von den Prinzipien Otto Maiers. Inspiriert von den pädagogischen Reformentwicklungen seiner Zeit gründet er 1883 in Ravensburg einen Verlag. Sein Ziel: Unterhaltung und Belehrung zu verbinden. Seine Maxime: Lernen durch Tun. Sein Qualitätsanspruch: Nur das Beste.