Huch! – 883117 – MATRX
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MATRX GIPF kehrt zurück zu der Zeit, als GIPF noch kein Projekt war. Man spielt es mit den Steinen (Potentiale genannt), die in den GIPF-Sets 1,2 und 3 veröffentlicht wurden und ursprünglich mit den Spielen erschienen sind, die jetzt das Projekt GIPF…
Artikelnr. | 391139 |
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EAN | 4260071883117 |
MPN | 883117 |
Kategorien | Spiele, Brettspiele |
Schlagwörter | ab 13 Jahren, Brettspiel, Erwachsene, Geschicklichkeitsspiele, Grundspiel, Huch!, Jugendliche, Kinder |
MATRX GIPF kehrt zurück zu der Zeit, als GIPF noch kein Projekt war. Man spielt es mit den Steinen (Potentiale genannt), die in den GIPF-Sets 1,2 und 3 veröffentlicht wurden und ursprünglich mit den Spielen erschienen sind, die jetzt das Projekt GIPF bilden. MATRX GIPF wird nicht nur die Potentiale wieder verfügbar machen, damit diese GIPF hinzugefügt werden können, sondern auch den Ursprung des Projektes als eigenständiges Spiel aufzeigen – präsentiert als Höhepunkt einer hochgeschätzten Reihe an Spielen.
– Auch als Erweiterung zu GIPF verwendbar
– Nahe zu GIPF, mit unglaublich mehr Tiefgang
// VORLÄUFIGE ABBILDUNGEN // GEPLANTER ERSCHEINUNGSTERMIN: FRÜHJAHR 2024 //
Spieleranzahl
2 Personen
Geeignet für
13 – 99 Jahre
Spieldauer
60 – 90 Minuten
Verpackung
73 x 299 x 299 mm
Gewicht | 0,5 kg |
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Größe | 30 × 30 × 10 cm |
Zielgruppe | Erwachsene, Jugendliche, Kinder |
Produkttyp | Brettspiel |
Art | Geschicklichkeitsspiele |
Spieldauer (max) | 90 min |
Skill | Gelegenheitsspieler |
Spieldauer (min) | 60 min |
Sprache | DE |
Altersempfehlung | ab 13 Jahren |
Produktart | Grundspiel |
Spieleranzahl (max) | bis 2 |
Spieleranzahl (min) | ab 2 |
Farbe | mehrfarbig |
Produktsicherheit
Herstellerinformationen
Hutter Trade GmbH + Co. KG
Bgm.-Landmann-Platz 1-5
89312 Günzburg
DE - Deutschland
E-Mail: info@hutter-trade.com
Verantwortliche Person in der EU
Hutter Trade GmbH + Co. KG
Bgm.-Landmann-Platz 1-5
89312 Günzburg
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E-Mail: info@hutter-trade.com
Der Verlag Huch & friends wurde 2004 als Verlag für Lern- und innovative Spiele gegründet. Heute fußt das Verlagsprogramm auf den Säulen Kinder, Wooden Line, Lernen & Logik, Familie & Kommunikation, Strategie und Lifestyle.