Heidelberger Spieleverlag – SV002 – Real Crime Dinner: Herbst des Schreckens

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Real Crime Dinner: Herbst des Schreckens – Artikelnummer: SV002 – EAN:4280000214089 Überblick: – Spieleranzahl: 6-10 – Spieldauer: 180 Minuten – Alter: ab 16 Jahre – Sprache: DE – Autor: Sabrina Wolv Der Herbst des Schreckens spielt in der…

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Artikelnr. 395508
EAN 4280000214089
MPN SV002
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Real Crime Dinner: Herbst des Schreckens
– Artikelnummer: SV002
– EAN:4280000214089

Überblick:
– Spieleranzahl: 6-10
– Spieldauer: 180 Minuten
– Alter: ab 16 Jahre
– Sprache: DE
– Autor: Sabrina Wolv

Der Herbst des Schreckens spielt in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts. Explosionsartiges Bevölkerungswachstum, vor allem durch Einwanderer aus Irland, Europa und Russland, sorgte dafür, dass das Gebiet um den Hafen völlig überbevölkert war. Arbeitsplätze und Wohnungen waren rar. Hunger, Alkohol und Diebstahl sind ebenso alltäglich wie Verbrechen. Viele Frauen sichern das Überleben ihrer Familie durch Gelegenheitsprostitution.
All das Elend sammelte sich im Stadtteil Whitechapel.

Dann wird das Armenviertel von einer brutalen Mordserie erschüttert. Die Opfer, allesamt Prostituierte, sind grauenhaft verstümmelt und ausgeweidet worden. Alles deutet auf das Werk eines sadistischen Wahnsinnigen hin.

Spieltyp: Partyspiel

Gewicht 0,6 kg
Größe 35 × 20 × 5 cm
Zielgruppe

Erwachsene, Jugendliche

Produkttyp

Brettspiel

Art

Partyspiele

Spieldauer (max)

240 min

Skill

Profi

Spieldauer (min)

180 min

Sprache

DE, EN

Altersempfehlung

ab 16 Jahren

Produktart

Grundspiel

Spieleranzahl (max)

bis 10

Spieleranzahl (min)

ab 6

Farbe

mehrfarbig

Produktsicherheit

Herstellerinformationen

HeidelBÄR Games GmbH
Hauptstraße 107
63897 Miltenberg
DE - Deutschland

E-Mail: info@heidelbaer.de

Verantwortliche Person in der EU

HeidelBÄR Games GmbH
Hauptstraße 107
63897 Miltenberg
DE - Deutschland

E-Mail: info@heidelbaer.de

Im Jahr 1989 gründeten Harald Bilz und Peter Gutbrod den Heidelberger Spieleverlag, um ihre eigene Spielideen zu veröffentlichen. Mit Neolithibum 1992 (Top 10 des Deutschen Spielepreises) konnte der junge Verlag seinen ersten größeren Erfolg feiern. Als Entwicklungsstudio wollen sie sich auf Spiele konzentrieren, die eine Brücke zwischen Familienspielen und Geek-Spielen schlagen. Das sind für sie...