Heidelberger Spieleverlag – IBCD0023 – Quest, Kartenspiel, für 4-10 Spieler, ab 14 Jahren (DE-Ausgabe)

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Das neue Deduktionsspiel von den Machern von Der Widerstand! Mordreds riesige Armee des Bösen hat Artus’ Streitkräfte an den Rand einer Niederlage gebracht. Die Zukunft Britanniens steht auf Messers Schneide. Entsendet tapfere Helden auf eine Reihe…

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Artikelnr. 358669
EAN 4260664070801
MPN IBCD0023
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Das neue Deduktionsspiel von den Machern von Der Widerstand!

Mordreds riesige Armee des Bösen hat Artus’ Streitkräfte an den Rand einer Niederlage gebracht. Die Zukunft Britanniens steht auf Messers Schneide. Entsendet tapfere Helden auf eine Reihe von Quests, um das Gleichgewicht zugunsten eurer Partei zu verändern. Die Teams müssen schnell und ohne Abstimmung ausgewählt werden. Mächtige Magie und Amulette unterstützen Artus’ Streitkräfte, doch auch die Schergen Mordreds haben ihre Mittel und Wege…

Die Spieler nehmen geheime Rollen an, die bestimmen, ob sie dem Guten oder dem Bösen angehören. Sie diskutieren, argumentieren, und lügen, um festzulegen, wen sie auf die Quest schicken. Denn sollte auch nur ein Scherge Mordreds dabei sein, kann die Quest scheitern. Quest beinhaltet 18 verschiedene Charaktere und kann mit 4 bis 10 Spielern gespielt werden.

  • Anzahl: 4-10
  • Dauer: 30 Minuten
  • Alter: ab 14 Jahre
Gewicht 0,3 kg
Größe 21 × 16 × 5 cm
Zielgruppe

Jugendliche

Produkttyp

Kartenspiel

Art

Deduktionsspiel, Memo-Spiele, Partyspiele

Spieldauer (max)

40 min

Skill

Gelegenheitsspieler

Spieldauer (min)

30 min

Sprache

DE

Altersempfehlung

ab 14 Jahren

Produktart

Grundspiel

Spieleranzahl (max)

bis 10

Spieleranzahl (min)

ab 4

Themenwelten

Fantasy

Farbe

mehrfarbig

Produktsicherheit

Herstellerinformationen

HeidelBÄR Games GmbH
Hauptstraße 107
63897 Miltenberg
DE - Deutschland

E-Mail: info@heidelbaer.de

Verantwortliche Person in der EU

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Im Jahr 1989 gründeten Harald Bilz und Peter Gutbrod den Heidelberger Spieleverlag, um ihre eigene Spielideen zu veröffentlichen. Mit Neolithibum 1992 (Top 10 des Deutschen Spielepreises) konnte der junge Verlag seinen ersten größeren Erfolg feiern. Als Entwicklungsstudio wollen sie sich auf Spiele konzentrieren, die eine Brücke zwischen Familienspielen und Geek-Spielen schlagen. Das sind für sie...