Heidelberger Spieleverlag – IBCD0002 – Coup, Kartenspiel, 2-6 Spieler, ab 13 Jahren (DE-Ausgabe)

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Coup, Kartenspiel (DE), für 2-6 Spieler, ab 13 Jahren In einer nicht allzu fernen Zukunft regieren multinationale Konzerne die Welt. Die Führer dieser Konzerne bilden die neue Oberschicht. Bis auf wenige Privilegierte leidet die Bevölkerung unter…

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Artikelnr. 332738
EAN 4262428670005
MPN IBCD0002
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Coup, Kartenspiel (DE), für 2-6 Spieler, ab 13 Jahren

In einer nicht allzu fernen Zukunft regieren multinationale Konzerne die Welt. Die Führer dieser Konzerne bilden die neue Oberschicht. Bis auf wenige Privilegierte leidet die Bevölkerung unter Armut und Verzweiflung. Aus den unterdrückten Massen nährt sich der Widerstand, eine geheime Organisation, welche die Machthaber zu stürzen verucht – mit Erfolg. In den Wirren des Umschwungs werden die Karten neu gemischt. Skrupellose und ehrgeizige Gestalten drängen an die Spitze der Macht und versuchen, die Situation für sich auszunutzen. Genauso wie ihr…

Eliminiere den Einfluss deiner Rivalen und zwinge sie ins Exil.

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 13

  • Spieler: Für 2 bis 6 Spieler ab 13 Jahren
  • Spieldauer: 15 Minuten
Gewicht 0,2 kg
Größe 16 × 12 × 4 cm
Zielgruppe

Jugendliche

Produkttyp

Kartenspiel

Art

Deckbauspiel, Strategiespiele

Spieldauer (max)

30 min

Skill

Gelegenheitsspieler, Profi

Spieldauer (min)

15 min

Sprache

DE

Altersempfehlung

ab 13 Jahren

Produktart

Grundspiel

Spieleranzahl (max)

bis 6

Spieleranzahl (min)

ab 2

Themenwelten

Science Fiction

Farbe

mehrfarbig

Produktsicherheit

Herstellerinformationen

HeidelBÄR Games GmbH
Hauptstraße 107
63897 Miltenberg
DE - Deutschland

E-Mail: info@heidelbaer.de

Verantwortliche Person in der EU

HeidelBÄR Games GmbH
Hauptstraße 107
63897 Miltenberg
DE - Deutschland

E-Mail: info@heidelbaer.de

Im Jahr 1989 gründeten Harald Bilz und Peter Gutbrod den Heidelberger Spieleverlag, um ihre eigene Spielideen zu veröffentlichen. Mit Neolithibum 1992 (Top 10 des Deutschen Spielepreises) konnte der junge Verlag seinen ersten größeren Erfolg feiern. Als Entwicklungsstudio wollen sie sich auf Spiele konzentrieren, die eine Brücke zwischen Familienspielen und Geek-Spielen schlagen. Das sind für sie...