Heidelberger Spieleverlag – FG067 – Epix, Brettspiel, für 2-4 Spieler, ab 10 Jahren
Epix, Brettspiel, für 2-4 Spieler, ab 10 Jahren Die Zeit der Eroberung ist gekommen! Dank deiner gut gefüllten Schatztruhen ist es dir möglich, Ritter und Soldaten zu rekrutieren, sowie Lager und Katapulte zu bauen, um die Burgen des Feindes…
Artikelnr. | 332649 |
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EAN | 3760093330602 |
MPN | FG067 |
Kategorien | Spiele, Brettspiele |
Schlagwörter | ab 10 Jahren, Brettspiel, Familienspiele, Grundspiel, Heidelberger Spieleverlag, Jugendliche, Strategiespiele |
Epix, Brettspiel, für 2-4 Spieler, ab 10 Jahren
Die Zeit der Eroberung ist gekommen! Dank deiner gut gefüllten Schatztruhen ist es dir möglich, Ritter und Soldaten zu rekrutieren, sowie Lager und Katapulte zu bauen, um die Burgen des Feindes einzunehmen. Der Kampf wird vier Jahreszeiten lang andauern, jede Runde steht dabei für eine bestimmte Zeit des Jahres. Wie in jedem Kampf wirst du etwas Glück benötigen, doch List und Frechheit können Epix den entscheidenen Unterschied ausmachen. Und vergiss nicht, dass Geld die treibende Kraft eines jeden Krieges ist!
Material:
- 1 zweiseitiges Spielbrett
- 40 Einheiten
- 40 Marker
- 34 Karten
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 10
- Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
- Spieldauer: 30 Minuten
Gewicht | 0,6 kg |
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Größe | 24 × 19 × 5 cm |
Zielgruppe | Jugendliche |
Produkttyp | Brettspiel |
Art | Familienspiele, Strategiespiele |
Spieldauer (max) | 60 min |
Skill | Einsteiger, Gelegenheitsspieler |
Spieldauer (min) | 30 min |
Sprache | DE, EN, FR |
Altersempfehlung | ab 10 Jahren |
Produktart | Grundspiel |
Spieleranzahl (max) | bis 6 |
Spieleranzahl (min) | ab 2 |
Farbe | mehrfarbig |
Produktsicherheit
Herstellerinformationen
HeidelBÄR Games GmbH
Hauptstraße 107
63897 Miltenberg
DE - Deutschland
E-Mail: info@heidelbaer.de
Verantwortliche Person in der EU
HeidelBÄR Games GmbH
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E-Mail: info@heidelbaer.de
Im Jahr 1989 gründeten Harald Bilz und Peter Gutbrod den Heidelberger Spieleverlag, um ihre eigene Spielideen zu veröffentlichen. Mit Neolithibum 1992 (Top 10 des Deutschen Spielepreises) konnte der junge Verlag seinen ersten größeren Erfolg feiern. Als Entwicklungsstudio wollen sie sich auf Spiele konzentrieren, die eine Brücke zwischen Familienspielen und Geek-Spielen schlagen. Das sind für sie...