US25345 - DSA Abenteuer - Krallenspuren, Taschenbuch, 64 Seiten (DE-Ausgabe)
DSA Abenteuer - Krallenspuren, Taschenbuch (DE), 64 Seiten
Als gastlicher und weltoffener Ort konnte das Dörfchen Samra wohl noch nie gelten, trotz seiner zentralen Lage an gleich mehreren bedeutenden Handelswegen durch die Lande der Tulamiden. Seit jeher jedoch greift der Schatten der nahegelegenen Ruinen von Zhamorrah um sich und sät Aberglauben und Misstrauen in den Herzen der Samraner. Und so hat Hexander Ponziani von Kuslik, ein Geweihter der Hesinde aus dem Horasreich, seine liebe Not, die Dorfbewohner zur Mithilfe zu bewegen - dabei geht es ihm doch nur darum, zum Wohle aller und der Göttin zum Wohlgefallen die Mysterien dieses geschichtsträchtigen Ortes zu ergründen!
Seit einiger Zeit jedoch ist die sonst so eingeschworene Dorfgemeinschaft ins Wanken geraten. Wie viel an den wütenden Vorwürfen der Dorfbewohner gegen die junge Katzenhexe des Dorfes dran ist, wer tatsächlich hinter dem Verschwinden ihres Vertrautenkaters steckt und ob tatsächlich ein Dämonenbündler seine Finger im Spiel hat, wie hinter vorgehaltener Hand gemunkelt wird; all das wird ohne einen unvoreingenommenen Blick von außen kaum zu beantworten sein. Und so fällt es tapferen Helden zu, die Geschehnisse um Samra aufzuklären und letztlich das Dorf vor einem grausigen Schicksal zu bewahren - all das unter den wachsamen Augen der allgegenwärtigen Ruinenkatzen von Zhamorrah.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Das Regelwerk wird benötigt!
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 ebenso hilfs- wie risikobereite Helden:
- Genre: Mysterien- & Dungeonabenteuer
- Voraussetzungen: Neugier, Forscherdrang, Beharrlichkeit und eine gewisse Fähigkeit zur Selbstbehauptung
- Ort: Samra und die Ruinen von Zhamorrah
- Zeit: ab 1042 BF
- Komplexität (Spieler / Meister): gering / mittel
- Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich
- Wichtige Fertigkeiten: Wissen 3 von 4; Kampf 2 von 4; Gesellschaft 2 von 4; Lebendige Geschichte 2 von 4